#pragma once
/*************************************/
#define FONT_TYPE_AND_SUBTYPE 0xaa             // 字体类型和子类型
#define FONT_PARTITION_NAME   "font_partition" // 字体分区名称
#define FONT_LINE_HEIGHT       (35)            // 字体行高
/*************************************/

//!在使用字库前，必须先调用这个函数，将字库映射到内存中
void font_flash_mmap(void);
/*仅在程序生命周期结束前不再需要释放资源的场景下，可以不调用（但不推荐）：*/
/*这个字库在lvgl运行时要一直存在，所以这个函数不会被调用*/
void font_flash_munmap(void);